1 / 3
Range ta chambre !

Xavier Salomó
Paru en 2014 chez Seuil jeunesse Paris

Un père réveille son fils chaque matin en lui demandant de ranger sa chambre. Tous les jours, la chambre est de plus en plus en désordre. Et il est de plus en plus difficile de chercher et de trouver le livre de maths, les chaussettes jaunes, le cahier de dessin, le sac à dos... Le samedi, il n'y a pas d'école. Le père et fils se retrouvent pour ranger ensemble ce gigantesque désordre

2 / 3
Atchoum !

Xavier Salomó
Paru en 2013 chez Seuil jeunesse [Paris]

Monsieur Atchoum n'arrête pas d'éternuer. Rhume chronique ou tic nerveux, personne ne sait de quoi souffre cet homme, avec ses yeux en forme de billes, sa raye au milieu et son air dubitatif. Tout commence un matin. En se regardant dans la glace, Monsieur Atchoum voit un long poil épais sur son menton glabre. Puis, un autre sur sa joue. Son système pileux s'emballe, et nul ne sait comment l'arrêter. Seul son nez résiste à l'envahissement. Désormais, sa tête ressemble à un plumeau. Suite à un chatouillement impérieux, il éternue si fort qu'il jette un sort définitif - on l'espère - sur sa toison, qui ne ressemble pas à de l'or...

3 / 3
La machine à explorer le temps : les aventures de Pam et Paul

Martí, Meritxell et Salomó, Xavier
Paru en 2015 chez Sarbacane Paris

Alerte : le temps s'est déréglé ! Le médecin de grand Khéops porte un stéthoscope, le cheval de Troie est monté sur un pneu en caoutchouc... Pam et Paul montent dans la machine à explorer le temps pour traquer les intrus anachroniques cachés dans chaque époque. Le jeu consiste à les y aider en comparant image de gauche et de droite, sur le principe, comme pour L'île aux 160 erreurs, du jeu des 7 erreurs. En tout, 200 erreurs à trouver et toujours dix niveaux de difficultés croissants à franchir. Avec en prime en sacré voyage dans le temps et l'histoire : l'époque des cavernes, Egypte ancienne, guerre de Troie, mariage Viking, abbaye du Moyen-Age, Samouraïs de l'ère Edo, Bal masqué à Versailles, époque victorienne à Londres, futur fictif... Un rabat à soulever permet à chaque fois de sauter à l'époque suivante, en indiquant l'objet s'y rapportant. Et pour finir, un quadriptyque révèle l'origine de chaque plan : cette fois, il s'agit du tournage d'un grand film historique !!!