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Arkane : une ville labyrinthique, bâtie selon la légende par sept maisons toutes-puissantes, et dont les luxueux niveaux supérieurs sont occupés par un pouvoir corrompu. C'est dans ce monde dominé par les intrigues incessantes, les meurtres et la magie noire que vit Oziel, fille de la maison du Drac. Lorsque son clan est massacré, Oziel s'enfuit des Hauts de la ville, espérant gagner les Fonds afin de rejoindre son frère condamné et de lever une armée parmi les prisonniers du terrible bagne, dans les profondeurs de la cité. Mais [...] tandis qu'elle cherche à s'évader des rets d'Arkane, d'autres tentent de rallier celle-ci à tout prix. Renn, un apprenti enchanteur de pierre et Orik, guerrier venu d'une lointaine contrée, portent avec eux l'annonce d'une menace qui, s'ils arrivent trop tard, pourrait bien plonger Arkane dans le chaos...
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Arkane : une ville labyrinthique, bâtie selon la légende par sept maisons toutes-puissantes, et dont les luxueux niveaux supérieurs sont occupés par un pouvoir corrompu. C'est dans ce monde dominé par les intrigues incessantes, les meurtres et la magie noire que vit Oziel, fille de la maison du Drac. Lorsque son clan est massacré, Oziel s'enfuit des Hauts de la ville, espérant gagner les Fonds afin de rejoindre son frère condamné et de lever une armée parmi les prisonniers du terrible bagne, dans les profondeurs de la cité. Mais [...] tandis qu'elle cherche à s'évader des rets d'Arkane, d'autres tentent de rallier celle-ci à tout prix. Renn, un apprenti enchanteur de pierre et Orik, guerrier venu d'une lointaine contrée, portent avec eux l'annonce d'une menace qui, s'ils arrivent trop tard, pourrait bien plonger Arkane dans le chaos...
Dans un monde d'Héroïc Fantasy anachronique, un minuscule anti-héros veut devenir le plus terrible et redouté Seigneur des Ténèbres de tous les temps... pas évident d'y parvenir avec pour seule garde rapprochée, Gonzague gobelin bossu et stupide (quoique) et Slurp monstre aussi sympathique que doux. Ainsi accompagné, la tache s'avère quasi insurmontable pour notre héros masqué... « AST», série BD née de l'imaginaire de Cédric Asna et de Jean-Philippe Morin devrait séduire par son ton facétieux, drôle et malin, petits et [...] grands !
Dans un monde d'Héroïc Fantasy anachronique, un minuscule anti-héros veut devenir le plus terrible et redouté Seigneur des Ténèbres de tous les temps... pas évident d'y parvenir avec pour seule garde rapprochée, Gonzague gobelin bossu et stupide (quoique) et Slurp monstre aussi sympathique que doux. Ainsi accompagné, la tache s'avère quasi insurmontable pour notre héros masqué... « AST», série BD née de l'imaginaire de Cédric Asna et de Jean-Philippe Morin devrait séduire par son ton facétieux, drôle et malin, petits et [...] grands !
Un tout petit anti-héros veut devenir le plus redoutable seigneur des ténèbres de tous les temps, avec pour seuls compagnons un gobelin benêt du nom de Gonzague et Slurp, un gentil monstre. Qu'il est dur de devenir un Seigneur des Ténèbres qui fait trembler le monde, à l'image de Sauron ou Voldemort... Cette série humoristique retrace le parcours d'un seigneur du mal en puissance qui doit affronter de petits tracas bien terre à terre : la confrontation avec la section locale du Pôle Emploi (qui a un peu de mal avec ce genre de projet [...] professionnel...), la hausse de l'immobilier qui complique l'installation dans un quartier général digne de ce nom, le recrutement d'un petit personnel assez peu qualifié... Bien que le dessin soit un peu approximatif, les gags sont à la fois drôles, sans prétention et bourrés de références à l'Heroic fantasy. S'il ne terrifie pas les foules, cet apprenti Seigneur des Ténèbres fait passer un bon moment à son lecteur et réussit même à clore le tome sur un suspense qui donne envie de poursuivre l'aventure.
Un tout petit anti-héros veut devenir le plus redoutable seigneur des ténèbres de tous les temps, avec pour seuls compagnons un gobelin benêt du nom de Gonzague et Slurp, un gentil monstre. Qu'il est dur de devenir un Seigneur des Ténèbres qui fait trembler le monde, à l'image de Sauron ou Voldemort... Cette série humoristique retrace le parcours d'un seigneur du mal en puissance qui doit affronter de petits tracas bien terre à terre : la confrontation avec la section locale du Pôle Emploi (qui a un peu de mal avec ce genre de projet [...] professionnel...), la hausse de l'immobilier qui complique l'installation dans un quartier général digne de ce nom, le recrutement d'un petit personnel assez peu qualifié... Bien que le dessin soit un peu approximatif, les gags sont à la fois drôles, sans prétention et bourrés de références à l'Heroic fantasy. S'il ne terrifie pas les foules, cet apprenti Seigneur des Ténèbres fait passer un bon moment à son lecteur et réussit même à clore le tome sur un suspense qui donne envie de poursuivre l'aventure.
Vainqueur de Stéaras, l'apprenti seigneur des ténèbres l'a remplacé sur le trône. Comme tous trouvent qu'il fait un mignon maître des ténèbres, il se lance à la recherche d'une relique qui lui fera gagner en crédibilité et part en compagnie du gobelin Gonzague, de Slurp le monstre et de son amie la princesse.
Vainqueur de Stéaras, l'apprenti seigneur des ténèbres l'a remplacé sur le trône. Comme tous trouvent qu'il fait un mignon maître des ténèbres, il se lance à la recherche d'une relique qui lui fera gagner en crédibilité et part en compagnie du gobelin Gonzague, de Slurp le monstre et de son amie la princesse.
Aveugle, quasiment invincible, il est le dernier héritier de son clan. Accompagné de l'esprit de son maître, un raton laveur fantôme, et d'une serveuse de bar à la langue bien pendue, sa quête ne sera pas une balade de santé. Entre les agents du seigneur local, les attaques d'un monstre et les terribles "9 Péchés Capitaux" lancés sur ses traces, il a du pain sur la tranche. sur la tronche aussi.
Aveugle, quasiment invincible, il est le dernier héritier de son clan. Accompagné de l'esprit de son maître, un raton laveur fantôme, et d'une serveuse de bar à la langue bien pendue, sa quête ne sera pas une balade de santé. Entre les agents du seigneur local, les attaques d'un monstre et les terribles "9 Péchés Capitaux" lancés sur ses traces, il a du pain sur la tranche. sur la tronche aussi.
Après avoir fuis dans les bois, Fone Bone, Mamie Ben et Thorn vont devoir échapper aux hordes de rats-garous qui patrouillent aux alentours. Surprise par la conduite de Mamie, qui s'est enfuie dans les bois en l'entendant parler de ses rêves avec Fone, Thorn est bien décidé à obtenir des explications de la part de sa grand-mère.
Comment sont vraiment mort ses parents ? Quel rapport y a t'il avec les dragons? Que veulent dire ses rêves ?
De retour à la ferme, Thorn montre la carte trouvée par Fone Bone à sa grand-mère.
Devant [...] l'insistance de sa petite-fille, celle-ci se décide de parler. Elle se met alors à relater la guerre avec les rats-garous, et Thorn finit par apprendre la vérité sur ses origines.
Parviendra-t'elle à le supporter ? Pendant ce temps là, au Barrelhaven, le pari de Lucius et de Phoney semble avoir bien mal commencé pour ce dernier. Les gens du village ne semble pas être prêt à lui pardonner ses récentes tricheries et embrouilles...
Après avoir fuis dans les bois, Fone Bone, Mamie Ben et Thorn vont devoir échapper aux hordes de rats-garous qui patrouillent aux alentours. Surprise par la conduite de Mamie, qui s'est enfuie dans les bois en l'entendant parler de ses rêves avec Fone, Thorn est bien décidé à obtenir des explications de la part de sa grand-mère.
Comment sont vraiment mort ses parents ? Quel rapport y a t'il avec les dragons? Que veulent dire ses rêves ?
De retour à la ferme, Thorn montre la carte trouvée par Fone Bone à sa grand-mère.
Devant [...] l'insistance de sa petite-fille, celle-ci se décide de parler. Elle se met alors à relater la guerre avec les rats-garous, et Thorn finit par apprendre la vérité sur ses origines.
Parviendra-t'elle à le supporter ? Pendant ce temps là, au Barrelhaven, le pari de Lucius et de Phoney semble avoir bien mal commencé pour ce dernier. Les gens du village ne semble pas être prêt à lui pardonner ses récentes tricheries et embrouilles...
Big Johnson Bone est un courageux trappeur, qui a parfois une légère tendance à l'exagération....
Voyageur perpetuel, il est accompagné de Pip, un singe un peu peureux qu'il a gagné lors d'un tournoi de carte, et de son inséparable mule Blossom.
Au cours de ses pérégrinations, Big Johnson va aterrir dans une vallée bien étrange, où une ethnie de rats-garous sèment la terreur chez les petits et gentils animaux de la forêt.
N'écoutant que son courage, Big Johnson va leur venir en aide...
Big Johnson Bone est un courageux trappeur, qui a parfois une légère tendance à l'exagération....
Voyageur perpetuel, il est accompagné de Pip, un singe un peu peureux qu'il a gagné lors d'un tournoi de carte, et de son inséparable mule Blossom.
Au cours de ses pérégrinations, Big Johnson va aterrir dans une vallée bien étrange, où une ethnie de rats-garous sèment la terreur chez les petits et gentils animaux de la forêt.
N'écoutant que son courage, Big Johnson va leur venir en aide...
Blue, le guerrier, magicien, rejoint officiellement Keel, Lavie et Mippy. Pour gagner de quoi partir à l'aventure, le groupe se lance dans une chasse au trésor qui les amène à explorer des mystérieuses ruines. Mais un duo de monstres ébranles les y attend pour leur dérober le fameux trésor, la Preuve patriarcale ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce deuxième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!
Blue, le guerrier, magicien, rejoint officiellement Keel, Lavie et Mippy. Pour gagner de quoi partir à l'aventure, le groupe se lance dans une chasse au trésor qui les amène à explorer des mystérieuses ruines. Mais un duo de monstres ébranles les y attend pour leur dérober le fameux trésor, la Preuve patriarcale ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce deuxième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!
Arrivés à Sunshine City, la ville des dompteurs, Keel et ses compagnons rencontrent un étrange vieillard nommé Shiro. Ils sont abasourdis par les révélations du vieil homme sur les mélodies magiques et les reliques sacrées. Mais ils ne tardent pas à être attaqués par Kurokiri, un membre haut placé de la mystérieuse organisation Ayakashi ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce troisième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!
Arrivés à Sunshine City, la ville des dompteurs, Keel et ses compagnons rencontrent un étrange vieillard nommé Shiro. Ils sont abasourdis par les révélations du vieil homme sur les mélodies magiques et les reliques sacrées. Mais ils ne tardent pas à être attaqués par Kurokiri, un membre haut placé de la mystérieuse organisation Ayakashi ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce troisième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!
Keel et ses compagnons ont débarqué sur l'île de Sinners afin de suivre un tout nouvel entraînement supervisé par Sarah, l'ancien mentor de Keel. Les jeunes aventuriers surmontent facilement les épreuves de l'île et de son milieu naturel. Mais pour conclure leur entraînement, Keel et Blue se voient contraints de s'affronter en combat singulier ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce quatrième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!
Keel et ses compagnons ont débarqué sur l'île de Sinners afin de suivre un tout nouvel entraînement supervisé par Sarah, l'ancien mentor de Keel. Les jeunes aventuriers surmontent facilement les épreuves de l'île et de son milieu naturel. Mais pour conclure leur entraînement, Keel et Blue se voient contraints de s'affronter en combat singulier ! Suivez les péripéties de Keel et de ses compères dans ce quatrième volume aux aventures et aux combats palpitants ! Burst !!