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Vestiges d'une ère disparue, de géantes divinités pétrifiées appelées "Les Veilleurs" parsèment le monde. L'énergie destructrice qui continue d'émaner de ces colosses figés est convoitée par le Royaume de Solaris et ses sombres desseins. Conscient du danger des Veilleurs, Neer, un jeune guerrier solitaire, se dresse face à l'armada de Solaris. Son chemin croisera celui de nombreux alliés et ennemis, sans jamais se détourner du même but : empêcher qu'une guerre contre le "Ciel supérieur" n'éclate !
Vestiges d'une ère disparue, de géantes divinités pétrifiées appelées "Les Veilleurs" parsèment le monde. L'énergie destructrice qui continue d'émaner de ces colosses figés est convoitée par le Royaume de Solaris et ses sombres desseins. Conscient du danger des Veilleurs, Neer, un jeune guerrier solitaire, se dresse face à l'armada de Solaris. Son chemin croisera celui de nombreux alliés et ennemis, sans jamais se détourner du même but : empêcher qu'une guerre contre le "Ciel supérieur" n'éclate !
Après sa confrontation avec le Seraphim Falk'ho, Neer n'a pas le temps de souffler et doit fuir de toute urgence face à la flotte de Solaris lancée à sa poursuite. Accompagné de Milo, jeune Spiriter qui enquête sur ce guerrier solitaire et téméraire, les deux hommes atterrissent sur l'île de Soria où ils pensent être en sécurité. Au détour de leur expédition, ils vont faire la rencontre d'une mystérieuse femme qui leur prêtera main-forte face à une nouvelle menace terrifiante...
Après sa confrontation avec le Seraphim Falk'ho, Neer n'a pas le temps de souffler et doit fuir de toute urgence face à la flotte de Solaris lancée à sa poursuite. Accompagné de Milo, jeune Spiriter qui enquête sur ce guerrier solitaire et téméraire, les deux hommes atterrissent sur l'île de Soria où ils pensent être en sécurité. Au détour de leur expédition, ils vont faire la rencontre d'une mystérieuse femme qui leur prêtera main-forte face à une nouvelle menace terrifiante...
A la suite de leur victoire contre le geôlier de l'île de Soria, Neer et ses compagnons ont trouvé refuge sur le navire de la reine du Ciel inférieur. Après avoir goûté à un repos bien mérité, ils poursuivent leur route vers la Ville forestière des Spiriters afin de s'entretenir avec leur chef, Herl Grants, qui n'est autre que le père de Milo. Mais alors qu'ils arrivent au port de Greenwall, ils doivent à nouveau faire face à un assaut de Cinders...
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A la suite de leur victoire contre le geôlier de l'île de Soria, Neer et ses compagnons ont trouvé refuge sur le navire de la reine du Ciel inférieur. Après avoir goûté à un repos bien mérité, ils poursuivent leur route vers la Ville forestière des Spiriters afin de s'entretenir avec leur chef, Herl Grants, qui n'est autre que le père de Milo. Mais alors qu'ils arrivent au port de Greenwall, ils doivent à nouveau faire face à un assaut de Cinders...
A peine arrivé chez Milo à Perceflora, Neer s'entretient avec Herl Grants afin de partager ses informations sur Solaris et les Veilleurs. Milo, quant à lui, s'apprête à accepter l'invitation de Millenia pour lever les soupçons concernant sa présence lors de la disparition d'un escadron solarien et l'apparition d'un Seraphim. En outre, Solaris décide de rouvrir le Cercle des rois pour trouver un successeur au défunt Faros, et Neer compte bien y participer...
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A peine arrivé chez Milo à Perceflora, Neer s'entretient avec Herl Grants afin de partager ses informations sur Solaris et les Veilleurs. Milo, quant à lui, s'apprête à accepter l'invitation de Millenia pour lever les soupçons concernant sa présence lors de la disparition d'un escadron solarien et l'apparition d'un Seraphim. En outre, Solaris décide de rouvrir le Cercle des rois pour trouver un successeur au défunt Faros, et Neer compte bien y participer...