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Rintarô souhaite rapidement devenir indépendant en tant que guerrier afin de soulager sa mère affaiblie par la maladie, et décide, contre l'avis de son entourage, de se présenter à un tournoi de samouraï. Par ailleurs, Ito apprend qu'elle ne pourra pas participer à ce tournoi car il est interdit aux filles. Déterminée à solliciter le Seigneur en personne, elle s'introduit en cachette dans son château, accompagnée de Fusuke. Tous continuent leur route, fidèles à ce en quoi ils croient au plus profond d'eux-mêmes.
Rintarô souhaite rapidement devenir indépendant en tant que guerrier afin de soulager sa mère affaiblie par la maladie, et décide, contre l'avis de son entourage, de se présenter à un tournoi de samouraï. Par ailleurs, Ito apprend qu'elle ne pourra pas participer à ce tournoi car il est interdit aux filles. Déterminée à solliciter le Seigneur en personne, elle s'introduit en cachette dans son château, accompagnée de Fusuke. Tous continuent leur route, fidèles à ce en quoi ils croient au plus profond d'eux-mêmes.
Des messages mystérieux apparaissent dans l'agenda de Manah et ses amis du lycée n'y sont pour rien. Non, ce n'est pas une plaisanterie. Ces étranges messages prédisent l'avenir, annoncent la mort de son meilleur ami, lui demandent de se rendre à des lieux précis... mais dans quel but ? Qui veut diriger ainsi la vie de Manah ? Doit-elle suivre ces instructions ? A-t-elle été choisie par hasard ? ...
Beaucoup de questions qui trouveront des réponses parfois tachées de sang. Un thriller mêlé de fantastique pour une véritable [...] décharge d'adrénaline.
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Des messages mystérieux apparaissent dans l'agenda de Manah et ses amis du lycée n'y sont pour rien. Non, ce n'est pas une plaisanterie. Ces étranges messages prédisent l'avenir, annoncent la mort de son meilleur ami, lui demandent de se rendre à des lieux précis... mais dans quel but ? Qui veut diriger ainsi la vie de Manah ? Doit-elle suivre ces instructions ? A-t-elle été choisie par hasard ? ...
Beaucoup de questions qui trouveront des réponses parfois tachées de sang. Un thriller mêlé de fantastique pour une véritable [...] décharge d'adrénaline.
Je te fais comte du Royaume d'Angleterre. Le territoire qui te revient recouvre l'ensemble des océans... Nous sommes à l'époque des grandes navigations. L'expédition du comte des océans, Albert Drake, est lancée, avec pour destination de nouveaux horizons...
Je te fais comte du Royaume d'Angleterre. Le territoire qui te revient recouvre l'ensemble des océans... Nous sommes à l'époque des grandes navigations. L'expédition du comte des océans, Albert Drake, est lancée, avec pour destination de nouveaux horizons...
La mémoire et l'héritage : Darenn est un jeune garçon qui rêve de pouvoir utiliser une armonture mais il ne possède ni le rang ni l'argent nécessaire. Pourtant il a beaucoup étudié la théorie de ces machines et possède empiriquement de très bonnes connaissances d'Ecuyer qui un jour, lors d'une grande joute, lui permettent de réparer le destrier mécanique d'une combattante nommée Walkure, contribuant ainsi à lui faire remporter le tournois.
Darren supplie Walkure de l'accepter comme écuyer... Pourquoi Walkure parcourt-elle le [...] monde ? Quels sont les secrets de ces fameuses machines ? Qui les fabrique et pourquoi ? Darrenn apprendra tout cela au fil des rencontres et de ses aventures.
La mémoire et l'héritage : Darenn est un jeune garçon qui rêve de pouvoir utiliser une armonture mais il ne possède ni le rang ni l'argent nécessaire. Pourtant il a beaucoup étudié la théorie de ces machines et possède empiriquement de très bonnes connaissances d'Ecuyer qui un jour, lors d'une grande joute, lui permettent de réparer le destrier mécanique d'une combattante nommée Walkure, contribuant ainsi à lui faire remporter le tournois.
Darren supplie Walkure de l'accepter comme écuyer... Pourquoi Walkure parcourt-elle le [...] monde ? Quels sont les secrets de ces fameuses machines ? Qui les fabrique et pourquoi ? Darrenn apprendra tout cela au fil des rencontres et de ses aventures.
Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États- alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l'avènement de redoutables combattants : les chevaucheurs ! Le tournoi de la ville de Thornrune : telle est la prochaine étape du voyage de Phénice, la guerrière errante et de Darenn, son écuyer. Ils ignorent que la cité est la cible d'un sombre plan ourdi par l'Union Khimaira : la guilde marchande créatrice des armontures !
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Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des États- alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l'avènement de redoutables combattants : les chevaucheurs ! Le tournoi de la ville de Thornrune : telle est la prochaine étape du voyage de Phénice, la guerrière errante et de Darenn, son écuyer. Ils ignorent que la cité est la cible d'un sombre plan ourdi par l'Union Khimaira : la guilde marchande créatrice des armontures !
La guerre des Chevaucheurs achevée, Phénice et Dareen se sont installés dans le petit hameau de Ansk dans lequel elle donne des cours de combat. C'est alors qu'un chevaucheur en possession d'une étrange pierre bleue deboule, poursuivit par un inquisiteur. Les événements qui s'ensuivent, obligent Phénice et Dareen à s'échapper avec le chevaucheur pour vivre un incroyable voyage sur traces d'Adurag, la bête divine...
La guerre des Chevaucheurs achevée, Phénice et Dareen se sont installés dans le petit hameau de Ansk dans lequel elle donne des cours de combat. C'est alors qu'un chevaucheur en possession d'une étrange pierre bleue deboule, poursuivit par un inquisiteur. Les événements qui s'ensuivent, obligent Phénice et Dareen à s'échapper avec le chevaucheur pour vivre un incroyable voyage sur traces d'Adurag, la bête divine...
Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des Etats Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l'avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs ! Nos héros ont été transportés dans la cité du nord, Icerune par un artefact mystérieux : La griffe d'Arian. Là-bas ils découvrent la piste d'un autre objet tout aussi redoutable, la Couronne d'Iphélis, qui attire bien des convoitises ! Qui est Ada, la mystérieuse archéologue ? Qu'arrive-t-il à Harpie, [...] l'armonture de Phénice ? Ces chemins mènent tous à la même destination : Le Jardin des Alfanes !
Il y a deux décennies, les armontures ont émergé au sein des Etats Alliés de Dombrée. Fruits de la science et de la magie, ces montures mécaniques ont conduit à l'avènement de redoutables combattants : les Chevaucheurs ! Nos héros ont été transportés dans la cité du nord, Icerune par un artefact mystérieux : La griffe d'Arian. Là-bas ils découvrent la piste d'un autre objet tout aussi redoutable, la Couronne d'Iphélis, qui attire bien des convoitises ! Qui est Ada, la mystérieuse archéologue ? Qu'arrive-t-il à Harpie, [...] l'armonture de Phénice ? Ces chemins mènent tous à la même destination : Le Jardin des Alfanes !
Même les plus grands héros ont été des enfants. Voici les aventures de Ian, Myrva et Gmor, toujours à la recherche d'émotions fortes, impliqués dans mille incidents, confrontés à des trolls gigantesques, des sorcières, des méchants terrifiants, des magiciens et des monstres de toutes sortes !
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Même les plus grands héros ont été des enfants. Voici les aventures de Ian, Myrva et Gmor, toujours à la recherche d'émotions fortes, impliqués dans mille incidents, confrontés à des trolls gigantesques, des sorcières, des méchants terrifiants, des magiciens et des monstres de toutes sortes !